Change Your Avatar --------------> admin
Rank : Admin
My Pets : Jumlah posting : 550 Point : 2147483647 Reputasi : 47 Join date : 2010-04-23 Age : 31 Lokasi : indonesia
| Subject: Terminologi Prototype Fri 22 Oct 2010, 12:50 | |
| Simulasi perancangan dengan biaya yang kecil salah satunya dengan membuat model (prototype). Prototyping adalah sebuah proses pengumpulan persyaratan, pengaplikasian prinsip analisis, dan penyusunan model perangkat lunak yang akan dibangun untuk penilaian dan pengembangan. Untuk itu kita dapat menerapkan UCD (User Centered Design) dalam pembuatan prototype tersebut. Ada empat model prototype: 1. Prototype kertas, menggambarkan system dengan menggunakan media kertas. Prototype kertas tidak bisa diuji coba dan diimplementasikan. 2. Prototype berbasis PC, memanfaatkan program aplikasi untuk menunjukkan interaksi manusia dan komputer. 3. Prototype kerja, merupakan implementasi sebagian fungsi system yang ingin dilihat unjuk kerjanya, dan diwujudkan dalam sebuah program. 4. Prototype program, program benar-benar dibuat dan dapat berfungsi dengan baik. Selain itu, program juga terus menerus ditambah dan dilengkapi.
Beberapa alasan mengapa menggunakan prototype yaitu : Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif. Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype. Anggota tim dapa berkomunikasi secara efektif. Para perancang dapat mengeluarkan ide – idenya. Memunculkan ide – ide secara visual dan mengembangkannya. Dapat menjawab pertanyaan → membantu pemilihan di antara alternative – alternatife.
Dimensi prototype
1. Penyajian Bagaimana desain dilukiskan atau diwakili ? Dapat berupa uraian tekstual atau dapat visual dan diagram.
2. Lingkup Apakah hanya interface atau apakah mencakup komponen komputerisasi ?
3. Executability (Dapat dijalankan) Dapatkah prototype tersebut dijalankan ? Jika dikodekan, akan ada priode saat prototype tidak dapat dijalankan.
4. Maturation (Pematangan) Apakah tahapan – tahapan proudk ini mengikuti ? Revolusioner : mengganti yang lama. Evolusioner : terus melakukan perubahan pada perancangan yang sebelumnya.
Metode Pembuatan Prototyping Ada beberapa pembuatan prototype yaitu : 1. Metode non – komputer (manual) Tujuan Ingin menyatakan gagasan desain dan mendapatkan dengan mudah dan cepat pendapat atas system.
Deskripsi Desain Dapat berupa deskripsi tekstual dari suatu desain system. Kelemahan yang nyata adalah seberapa jauh dari system yang sebenarnya dan tidak dapat melakukan pekerjaan yang mewakili aspek dari interface.
Sketsa, Mock ups - Paper based “menggambarkan” interface. - Baik untuk mengungkapkan pendapat. - Difokuskan pada orang dengan desain tingkat tinggi. - Tidak terlalu baik untuk menggambarkan alur dan rinciannya. - Murah dan cepat →umpan balik sangat menolong.
Storyboarding Pensil dan simulasi catatan atau walkthrough dari kemampuan dan tampilan system. - Menggunakan urutan diagram / gambar. - Menunjukkan kunci snap shots. - Cepat dan mudah.
Skenario Hipotesis atau imajinasi penggunaan. - Biasanya menyertakan beberapa orang, peristiwa, lingkungan dan situasi. - Menyediakan konteks oprasi. - Terkadang dalam format naratif, tetapi juga dapat berupa sketsa atau bahkan video.
Utilitias skenario - Melibatkan dan menarik. - Menginjinkan perancang untuk melihat masalah dari pandangan orang lain. - Memudahkan umpan balik dan pendapat. - Dapat sangat kreatif dan futuristik.
2. Metode Komputer Terminologi a. Prototype Horizontal Sangat luas, mengerjakan atau menunjukkan sebagian besar interface, tetapi ini dilakukan dengan cara sangat baik.
b. Prototype Vertikal Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan, tetapi dilaksanakan dengan rincian yang sangat baik.
c. Low – fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang rendah) Digunakan di awal disain. Biasanya digunakan dengan skenario, lebih terinci, dan dapat diputar ulang. Kumpulan dari sketsa individual. Menyajikan urutan inti cerita. Menunjukkan bagaimana kemungkinan user dapt mengalami peningkatan melalui setiap aktifitas.
d. Mid – fidelity Prototyping (Prototype dengan tingkat ketepatan sedang) Form skematik. Navigasi dan fungsi yang disimulasikan →biasanya berbasis pada apa yang tampil pada layar atau simulasi layar. Contoh tools yang digunakan : powerpoint, illustrator, dll.
e. High – fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang tinggi) Hi – fi prototype seperti system akhir. Menggunakan bahan baku yang sama seperti produk akhir. Tools umum yang digunakan : macromedia director, visual basic, flash, illustrator dll.
|
|